Najpierw
prototyp.
W laboratorium pimento sprawdzamy technologie, zanim staną się produktami: sceny 3D ze skanów, radar, który widzi oddech, biosygnały z całej nocy. Korzenie mamy w elektronice: drony, drukarki 3D i dom, który działa bez chmury.

Od skanu do sceny 3D
Robimy zdjęcia kamerą 360° i skanujemy LiDAR-em. Z klatek wyznaczamy pozycje kamer i chmurę punktów (SfM), a potem na naszych GPU NVIDIA Blackwell trenujemy gaussian splatting w OpenSplat: setki tysięcy trójwymiarowych gaussianów, każdy ze środkiem, rozmiarem, obrotem, kolorem i kryciem. Na koniec scalamy je i odchudzamy plik, a renderer napisany przez nas rysuje scenę w WebGL2.

Nieruchomość jako przestrzeń
Następny krok: kamera 360° i skanery LiDAR, spacer przez całe mieszkanie. Z setek klatek i skanów wyliczamy pozycje kamery, a potem na naszych GPU trenujemy splat całego wnętrza. Efekt to model, po którym kupujący chodzi w przeglądarce, zamiast oglądać dwadzieścia zdjęć.

Oddech bez dotyku
Radar FMCW nad łóżkiem wysyła chirpy, czyli krótkie fale o rosnącej częstotliwości. Odbicie od klatki piersiowej wraca z opóźnieniem, a mikroruchy przy oddechu i biciu serca przesuwają fazę sygnału. Po filtracji zostają dwa rytmy: oddech i tętno. Bez kamery, bez nagrywania obrazu, bez niczego na ciele.

Sen pod mikroskopem
Polisomnografia to kilkadziesiąt kanałów przez osiem godzin. Dla pracowni snu zbudowaliśmy potok, który czyta zapis, filtruje sygnały i zaznacza zdarzenia do oceny przez lekarza: zatrzymania przepływu, spadki saturacji i ich powiązania. Tu prawdziwy, zanonimizowany fragment jednej nocy.
Zobacz realizację: pracownie snu →
Elektronika w DNA
Zanim było pimento, były lutownica i oscyloskop: drony, drukarki 3D, czujniki w domu. To, czym zajmujemy się po godzinach, wraca do projektów: pętla regulacji, kinematyka, protokoły i automatyka, która działa lokalnie, bez chmury.

Masz dziwny pomysł?
Zbudujmy prototyp.
Opowiedz, co chcesz zmierzyć, zobaczyć albo zautomatyzować. Zbudujemy szybki prototyp na prawdziwym sprzęcie i uczciwie powiemy, czy warto iść dalej.
scena 3D w hero: scena testowa do podmiany · pozostałe dane w scenach są przykładowe lub symulowane